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CDPR游戏为何难产?新作都是新小弟做,高层野心太大

时间:2017-11-11 16:13:39  来源:  作者:

    以前谈到游戏我们能想到的总是美国和日本这两个国家,因为任天堂、索尼、光荣、暴雪和育碧等厂商都太出名了。但现在波兰游戏界突然崛起,其中尤以CDPR最为出名,《巫师3》畅销全球赚的盆满钵满。而在该作终结之后,官方又宣布了新作《赛博朋克2077》。但是这部野心勃勃的作品,除了一支震撼的宣传片之外,目前没有任何其它情报。为何CDPR游戏每部都这么难产,日前CDPR前员工揭示了其中的缘由,一起来了解下。

   据悉,众多CDPR前员工爆料了公司的“文化”,这导致了工作室多个项目受到难产影响。其中原因包括,缺乏资源、野心太大不够脚踏实地、从上到下问题多多,而且不是最近才出现的,就连根据Andrezj Sapkowski小说打造的《巫师》初代就是如此的开发环境。
   《赛博朋克》宣传片:
 
   根据两位CD Projekt RED前员工的说法,CDPR的“文化”让其每次发行新作后就“削”掉老干部,然后由全新的小弟组成新团队从零做起,而不是让经验老道的精英制作人打好基础代码框架,不过这样的开发模式每次都能取得不错的成绩也是个奇迹了。
   另外一个原因就是资源,虽然有新团队表示他们为《赛博朋克2077》打造了全新的引擎,设计了射击机制、移动机制、以及其他游戏基础元素,但借助新引擎本该有个演示版亮相E3,但因为开发组经常修改,比如游戏主角居然从零开始重新设计,所以就没有可以演示的版本了。
   然后就是,这样的“文化”还影响到了CDPR主席Adam Badovskiy,他是个不错的人,但受到“公司文化”影响,他同样野心太大不够脚踏实地,经常回答太多问题。
   现在,CDPR借助其发行平台GOG成为波兰最大资产的第一国企,尽管有这样的“文化”阻力,但仍然希望《赛博朋克》可以顺利发布,而且CDPR已经暂放下《巫师》系列。主攻这部新作。
 
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